понедельник, 22 октября 2012
Прочитала сейчас интервью Гейдера, видимо что-то вроде ответа на фидбэк после выставки. Он гений. Он реально гений. Послал всех и вся, и даже что-то пообещал.
интервью
«Как интересно люди реагируют, такое впечатление, что мы приняли окончательное решение об игре и уже ничего не изменить,» — пишет на форумах ведущий сценарист серии Dragon Age.
«На самом деле, не нужно так волноваться. Мы пока ещё ничего не рассказали по поводу игры. Пока что мы можем говорить только о том, чего в игре не будет, о том, в чём мы абсолютно уверены, как например, новые предыстории. Мы решили, что до тех пор, пока мы не сможем детально объяснить каждую линию каждой предыстории, мы будем воздерживаться от них. Нам бы не хотелось, чтобы получилось, как с бэкграундами Шепарда в Mass Effect, где происхождение протагониста играло минимальную роль.
Так что, пока мы не можем придумать ничего такого, что бы действительно изменило предыстории и их влияние на сюжет, мы не будем к ним возвращаться. Конечно, без них представить себе то, каким будет Dragon Age 3, будет труднее, но пока что пусть все остается как есть. Ну а если ограничение по расам настолько критично для вас, и возможность выбора между человеком, гномом или эльфом была самой главной вещью для вас в Dragon Age: Origins, ну тогда просто считайте что мы вас предупредили.
Если на сегодняшний день, при минимуме информации, вы намерены смотреть на игру с определённой долей скептицизма, то я думаю, это вполне объяснимо. Скептицизм — это дефолтное мнение практически любого жители Интернета: ведь если игра действительно окажется настолько плоха, то вас будут считать пророком. Ну а если нет, то вас ждёт приятный сюрприз. В любом случае это лучше чем разочарование. Но мы надеемся, что к тому моменту как мы станем давать чуть больше информации об игре, вы увидите что-то, что вам понравится и оцените труд, уже вложенный в эту игру — а этот труд огромен! Нам надо было принять очень много решений относительно того, что включать, а что не включать в Dragon Age 3, что мы сможем сделать, а что — не сможем, и чтобы при этом игра стала только лучше.
Я не могу обещать что эта информация станет доступна уже завтра. Так что если вы хотите, чтобы вас убедили в том, что в игре будет много хорошего — вам придётся подождать. До того, как вы решите для себя — хороша или плоха эта игра, пройдёт немало времени. Это не помешает вам оставаться скептиками, но со временем, я думаю, вы поймете, почему BioWare не стремится во что бы то ни стало развенчать ваш скептицизм.»Источник: www.bioware.ru/forum/topic/26847/upd: а вот тут его высказывание по поводу романовчитать дальше
Обычно, когда мы создаем персонажей, мы сначала определяем их роль в группе сопартийцев и значение для сюжета, и уже потом решаем, кто из них будет доступен для романов.
Мой вопрос заключается в следующем: когда вы создаете таких персонажей, как Зевран, которые изначально были созданы для взаимодействия, для романов и просто, чтобы придать изюминку окружению, КАК вы решаете, кем будет этот персонаж?
У персонажа Зеврана при создании были две задачи - быть разбойником и быть одним из эльфов. И все. Его история обрела плоть позже, как и роман с ним. Если у вас создается впечатление, что все это было задумано так с самого начала, то это хорошо. Это и было нашей целью.
Потому что, кажется, что косситка могла бы стать одним из таких персонажей, если, конечно, такой персонаж не связан с главным сюжетом.
Является ли персонаж частью главного сюжета или нет, не имеет значения для романс-линии. Мы выбираем, какие персонажи будут доступны для романа, после того, как появляется список персонажей... и обычно он меняется несколько раз перед тем, как мы начинаем прописывать персонажей.
Женщина-кунари и впрямь могла бы быть интересным ЛИ, по нескольким причинам. И лишь немногие из них касались бы того, что она - кунари. Нам бы пришлось поменять многое в таком персонаже, чтобы роман с ним был хотя бы похожим на правду. Народ высказал свои идеи касательно такого романа, и это здорово. Я лишь хочу сказать, что когда становится ясно, что все, что некоторым нужно, это высокая, мускулистая женщина с рогами, то мое желание писать такие романы становится все меньше.
Я понимаю, многим все равно, что интересно писать мне (или какому-то другому сценаристу), или что мне, как ведущему сценаристу, захотелось бы разрешить. Ваше желание это ваше желание, неважно, секс это или что-то еще. Я могу просто оставить это без комментариев, и ничего на это не сказать. Но такое точно не поможет вам получить желаемый роман как можно быстрее. Персонажи не создаются во время обсуждений на форуме
@темы:
DAO,
Dragon Age