Интересная запись появилась в твиттере от Dragon Age III. Bioware на сообществе CGHUB.com объявляют конкурс по созданию 3d-моделей персонажей. а дальше мой косячный перевод Временные рамки. Конкурс будет доится 3 месяца, по итогам которого, благодаря bioware и EA, можно будет получить классные призы. Конкурс проводится только для художников, работающих с 3D-графикой. Конкурс начинается 1 ноября. Прием работ заканчивается в 31 января, в полночь. Будут 1-е и 2-е места отдельно для серии Dargon Age, отдельно для Mass Effect Призы Призы по Mass Effect: 1-е место: - часы N7 из ограниченной серии (1 из всего лишь 500) - набор на память от BioWare (в том числе, подписанные художественные альбомы/ игры/ литографии) 2-е место: - набор на память от BioWare (в том числе, подписанные художественные альбомы/ игры/ литографии) Призы по Dragon Age: 1-е место: - часы N7 из ограниченной серии (1 из всего лишь 500) - набор на память от BioWare (в том числе, подписанные художественные альбомы/ игры/ литографии) 2-е место: - набор на память от BioWare (в том числе, подписанные художественные альбомы/ игры/ литографии) Хотелось бы, чтобы участники создали WIP-тред в секции 3D, чтобы мы могли видеть прогресс и предотвратить ситуацию, когда люди в последний момент включаются в конкурс с работой, сделанной для какого-то другого проекта. Пожалуйста, для названия треда используйте "Bioware/ME (or DA) /ваше имя пользователя". Предмет: Целю является создание персонажа, который подошел бы вселенной Mass Effect или миру Dragon Age Он или Она могут быть как представителями уже существующих и известных рас из соответствующей вселенной, так и представителем новой расы. Персонаж может быть как сопартийцем, сражающемся на стороне ГГ, так и противником, монстром, владельцем магазина, гражданским лицом, священником и т.п. Суть в том, чтобы создать своего идеального персонажа для вселенной ME или DA Кроссоверы тоже приветствуются, можете взять персонажа из МЕ и сделать его персонажем DA, и наоборот. Мы хотели бы увидеть итоговый текстурированный результат модели персонажа в кинематографическом или игровом формате (в виде видео/CG ролика). (Обрезанные/кадрированные изображения тоже подойдут, но мы будем судить по полному изображению) Никто из членов жюри или работников Bioware не сможет принять участия в конкурсе. Кандидатам нужно будет сказать хотя бы пару слов о том, что было их источником вдохновения и сделать ссылку на все использованные работы и материалы. Копии уже существующих артов не будут рассматриваться. Принимаемые категории: Вы можете использовать любые 3D-пакеты для моделирования и построения (скульптинга) и любые пакеты для визуализации 3D для итогового снимка (Maya, 3dsmax,XSI, Unreal, Marmoset, CryEngine etc... и т.д.) Все представленные работы, которые жюри сочтет не подходящими по теме, не будут рассматриваться. За порнографические/обсценные сюжеты будут исключать из конкурса. \ Разрешение: Минимальное разрешение изображения должно быть: 1000 pixels в ширину и /или 1368 pixels в высоту. Чем выше разрешение, тем лучше, ибо это требудет уделять больше времени деталям. Наши судьи по заявкам для Mass Effect: Alistair McNally - старший директор Dean Andersen - директор по развитию Joel MacMillan - арт-директор Derek Watts - арт-директор Brian Sum - главный художник по концепт-артам Rodrigue Pralier - главный художник по концепт-артам Наши судьи по заявкам для Dragon Age: Alistair McNally - старший директор Neil Thompson - Director of art & animation Mathew Goldman - арт-директор Shane Hawco - главный художник Nate LaMartina - главный художник персонажей Matt Rhodes - главный художник по концепт-артам
Listen or download Enigma Mea Culpa for free on Prostopleer А вообще я меломан. Люблю открывать для себя новую музыку, новых исполнителей. Не могу сказать, что список топ-любимых песен меняется часто, но музыкально я - всеядная. Предыдущие 7 треков это те, которые оказали наибольшее влияние. Мои жертвы - alla-n, *Red*, gerty_me, salvjor, Merrin, Ораи, Achenne
Вай-вай-вай, Гейдер-сама расщедрился на комментарии по поводу третьей игры. Его высказываний так много, что я уже всерьез беспокоюсь - дотерпит ли он до выхода DAIII или уйдет вслед за товарищами. Взято с BRC - www.bioware.ru/forum/topic/26856/page__pid__159... о репликах героя и колесе Играя в Dragon Age 2, некоторые игроки с трудом могли понять по парафразе, что скажет Хоук, поэтому на BioWare Social Networkпрозвучало предложение всё же дать опциональную возможность прочитать фразу, которую скажет главный герой в будущей Dragon Age 3. И пришёл Дэвид Гейдер, и молвил он: «Отвечаю на подобное предложение в последний раз. Полное текстовое отображение реплик для озвученного протагониста нам не подходит. Мы пробовали, старались, обсуждали, но в результате решили от этого отказаться. Я прекрасно понимаю, что некоторым людям для выбора ответа нужно располагать максимумом информации и они считают, что полное отображение реплики поможет им в этом. Это не так. Хотя, должен сказать, поможет... но тут будет та же проблема, что и с парафразами. Может, и не очень часто, но достаточно, чтобы это запомнилось игрокам. Подобное решение будет работать только с неозвученным протагонистом, как, например, в Origins. Так же есть множество людей, которым быстро надоест сначала читать реплику, а потом её же и слушать. Вы можете сказать: "Ну и пусть они тогда не включают эту опцию!" Но многие включат. Они увидят эту возможность в списке и подумают: "О! Так я смогу получить больше информации, а информация это хорошо". И включат её. И результат через некоторое время вгонит их в тоску. Из-за этого, по сути, мы меняем одну группу людей на другую, портя впечатления от игры одной из них. И да, мы должны и о себе подумать. Мы не предлагаем, не продвигаем и не тестируем те решения, в которых мы не уверены как в рабочей и действительно стоящей части игры. И теперь вы можете сказать: "А мне бы понравилось", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь. Это не решение проблемы диалогов с озвученным главным героем. И мы предпочтём искать другие решения, которые не сделают игру хуже для того или иного типа игроков».
Прочитала сейчас интервью Гейдера, видимо что-то вроде ответа на фидбэк после выставки. Он гений. Он реально гений. Послал всех и вся, и даже что-то пообещал. интервью «Как интересно люди реагируют, такое впечатление, что мы приняли окончательное решение об игре и уже ничего не изменить,» — пишет на форумах ведущий сценарист серии Dragon Age. «На самом деле, не нужно так волноваться. Мы пока ещё ничего не рассказали по поводу игры. Пока что мы можем говорить только о том, чего в игре не будет, о том, в чём мы абсолютно уверены, как например, новые предыстории. Мы решили, что до тех пор, пока мы не сможем детально объяснить каждую линию каждой предыстории, мы будем воздерживаться от них. Нам бы не хотелось, чтобы получилось, как с бэкграундами Шепарда в Mass Effect, где происхождение протагониста играло минимальную роль. Так что, пока мы не можем придумать ничего такого, что бы действительно изменило предыстории и их влияние на сюжет, мы не будем к ним возвращаться. Конечно, без них представить себе то, каким будет Dragon Age 3, будет труднее, но пока что пусть все остается как есть. Ну а если ограничение по расам настолько критично для вас, и возможность выбора между человеком, гномом или эльфом была самой главной вещью для вас в Dragon Age: Origins, ну тогда просто считайте что мы вас предупредили. Если на сегодняшний день, при минимуме информации, вы намерены смотреть на игру с определённой долей скептицизма, то я думаю, это вполне объяснимо. Скептицизм — это дефолтное мнение практически любого жители Интернета: ведь если игра действительно окажется настолько плоха, то вас будут считать пророком. Ну а если нет, то вас ждёт приятный сюрприз. В любом случае это лучше чем разочарование. Но мы надеемся, что к тому моменту как мы станем давать чуть больше информации об игре, вы увидите что-то, что вам понравится и оцените труд, уже вложенный в эту игру — а этот труд огромен! Нам надо было принять очень много решений относительно того, что включать, а что не включать в Dragon Age 3, что мы сможем сделать, а что — не сможем, и чтобы при этом игра стала только лучше. Я не могу обещать что эта информация станет доступна уже завтра. Так что если вы хотите, чтобы вас убедили в том, что в игре будет много хорошего — вам придётся подождать. До того, как вы решите для себя — хороша или плоха эта игра, пройдёт немало времени. Это не помешает вам оставаться скептиками, но со временем, я думаю, вы поймете, почему BioWare не стремится во что бы то ни стало развенчать ваш скептицизм.» Источник: www.bioware.ru/forum/topic/26847/ upd: а вот тут его высказывание по поводу романов читать дальше Обычно, когда мы создаем персонажей, мы сначала определяем их роль в группе сопартийцев и значение для сюжета, и уже потом решаем, кто из них будет доступен для романов. Мой вопрос заключается в следующем: когда вы создаете таких персонажей, как Зевран, которые изначально были созданы для взаимодействия, для романов и просто, чтобы придать изюминку окружению, КАК вы решаете, кем будет этот персонаж? У персонажа Зеврана при создании были две задачи - быть разбойником и быть одним из эльфов. И все. Его история обрела плоть позже, как и роман с ним. Если у вас создается впечатление, что все это было задумано так с самого начала, то это хорошо. Это и было нашей целью. Потому что, кажется, что косситка могла бы стать одним из таких персонажей, если, конечно, такой персонаж не связан с главным сюжетом. Является ли персонаж частью главного сюжета или нет, не имеет значения для романс-линии. Мы выбираем, какие персонажи будут доступны для романа, после того, как появляется список персонажей... и обычно он меняется несколько раз перед тем, как мы начинаем прописывать персонажей. Женщина-кунари и впрямь могла бы быть интересным ЛИ, по нескольким причинам. И лишь немногие из них касались бы того, что она - кунари. Нам бы пришлось поменять многое в таком персонаже, чтобы роман с ним был хотя бы похожим на правду. Народ высказал свои идеи касательно такого романа, и это здорово. Я лишь хочу сказать, что когда становится ясно, что все, что некоторым нужно, это высокая, мускулистая женщина с рогами, то мое желание писать такие романы становится все меньше. Я понимаю, многим все равно, что интересно писать мне (или какому-то другому сценаристу), или что мне, как ведущему сценаристу, захотелось бы разрешить. Ваше желание это ваше желание, неважно, секс это или что-то еще. Я могу просто оставить это без комментариев, и ничего на это не сказать. Но такое точно не поможет вам получить желаемый роман как можно быстрее. Персонажи не создаются во время обсуждений на форуме
Выставка в Эдмонтоне неожиданно оказалось богаче на информацию, чем я ожидала. Во-первых, заявленные концепт-арты. Красота и лепота, ничего не сказать. Все очень красочно, ярко и свежо, как будто бы. Хотя один из артов сильную ассоциацию со Скайримом вызывает. Во-вторых, слухи на основе твитов и постов в выставки. 1. Играть будем за человека (почему-то, я не особо в этом сомневалась; сложно представить гнома-инквизитора). 2. Будет выбор биографии героя, они будут разными и детальными, и био повлияет на сюжет (хотя, я думаю, не сильно). 3. Хоук и ГФ появятся в качестве НПС. *а теперь дружно молимся, чтобы из наших Стражей и Хоуков не сделали какую-нибудь жертву редизайна* 4. Флемет появится (кто б сомневался). 5. Одна локация в DAI больше, чем все локации DAII взятые вместе. *нет, не надо DAO или Skyrim* 6. Мы сможем/или не сможем управлять замком. 7. Они хотят как-то сделать импорт, но без сейвов. Сами, что ли, флажки ставить будем? 8. Предварительные работы по созданию DAI были больше, чем у любого другого проекта Bioware 9. Акцента на кунари не будет, но мы много о них узнаем. 10. DA - не трилогия. 11. Говорили про кастомизацию персонажей.
Я, наверное, слоупок. Я только сейчас узнала ( я совсем случайно зашла на википедию, я вообще там по работе была), что Гидеон Эмери (о, мой Фенрис!) в Dragon Age 2 озвучивает еще Самсона, Паксли и Лиама. Нет, на Самсона я всегда подозревала. Но Паксли? Паксли, который вечно ноющий храмовник! (не то чтобы Фенрис мало ноет, но...) Который вечно всякие бредни в Казематах плетет! Никогда бы не подумала. Плюс еще одного из гномов в квесте с Натом.
Сколько новостей-то скопилось, пока я тут в добровольном затворничестве.
Во-первых, Гейдер поделился информацией о третьей части серии комиксов об Алистере, которая будет называться Until We Sleep. Мы снова увидим Тевинтер, и, оу май гад, мы снова прогуляемся по Тени. Героем этой части будет Варрик. Источник новости: www.newsarama.com/comics/david-gaider-dragon-ag...
Во-вторых. Да! Оно сбылось! Мечта фаната! Стало известно о выпуске справочника в твёрдой обложке Dragon Age: The World of Thedas («Dragon Age: Мир Тедаса»). По словам Криса Пристли, он будет содержать сведения о мире, политике, религии, странах вселенной Dragon Age. В книге будет множество иллюстраций, отобранных среди артов, которые были созданы для всех трёх игр. Первый том The World of Thedas появится в продаже 3 апреля 2013 года. Источник: kotaku.com/5951231/a-new-art-book-lets-you-look... и www.comicbookresources.com/?page=article&id=415... На сайте NYCC 2012 я никакого пресс-релиза не нашла. буду благодарна если кто ссылкой поделится.
В общем, не могла пройти мимо. Тут такая веселая вещь нашлась. Что-то вроде зарисовки о семейной жизни. Согласие автора на перепост здесь - ficbook.net/readfic/413094
фанатам фенрис/хоук обязательноХоук: - Милый мой, любимый, нежный Фенрис! Отчего же грусть в твоих глазах? Ты сегодня, знаешь, просто прелесть, Я хочу уснуть в твоих руках! Как твой меч искрится и сияет, Знать, немало загубил врагов... Сердце мне любовь переполняет! Не найду я, право, нужных слов!
Фенрис - Женщина, молчи.
Хоук: - Зачем так грубо?
Фенрис: - И не грубо вовсе. Все, заткнись.
Хоук: - Ты забыл, что я твоя супруга?
Фенрис - Не забыл. Все, хватит, отцепись.
Хоук: - Нет, не отцеплюсь! Да что с тобою? Ты не с той ноги сегодня встал?
Фенрис: - Все отлично просто. Я спокоен Как удав, чтоб черт тебя побрал! Мне совсем неважно, что сегодня Андерса ты трогала за зад!
Хоук: - Кто тебе сказать посмел такое?!
Фенрис: - Ищешь, кто же в этом виноват? Кто бы ни сказал, а все ж, родная, Ты меня не любишь ни черта! Как тебе поверил, сам не знаю, Страшная все ж сила - красота... Яд в твоих речах безумно сладок, Только больше я не верю им, Нет, молчи! Не лги мне вновь, не надо! Как же мог я думать, что любим...
Хоук: - Фенрис, дорогой... Скажи мне честно - Ты взломал сегодня дверь в подвал?
Фенрис - На меня вину валить! Прелестно! Ну, взломал, и что же, что взломал?
Хоук: - То, что я там лириум хранила. Видимо, теперь его там нет...
Фенрис: - Думаешь, меня заговорила? К Андерсу вали - вот мой ответ!
Хоук: - Милый, я свалю, вот только прежде Мне скажи, что видел ты еще?
Фенрис: - О, я видел много. Без одежды Варрик меня трогал за плечо, Изабелла голая скакала, Себастьян всё Мерриль соблазнял, Да, сегодня видел я немало... Андерс у меня тебя отнял! Горе, горе мне! Где меч мой верный? Я пойду и в эле утоплюсь! Не хочу я жить с женой неверной, Знал бы раньше я, на ком женюсь!
Хоук: - Бодан, где твои противоядья? Поскорее, он совсем дурной! Фенрис, не кусайся! Вот проклятье! Я теперь всегда тебя с собой Буду брать! Что, мало клейм на коже? Ну зачем ты сунулся в подвал?
Фенрис: - Кстати, я Орсино видел тоже - Мередит он в губы целовал!
Бодан: - Монна Хоук, что у вас случилось?
Фенрис: - А случилось то, что Андерс - тварь!
Бодан: - Ох... теперь я вижу, ваша милость, Вот вам анти-лириум-отвар, Десять капель внутрь - и он как новый!
Фенрис: - Я и так как новый!
Хоук: - Да-да-да... Дорогой, какой же ты суровый, Я тебя не брошу никогда! Только вот сейчас... одну минутку...
Бодан - Монна, ну зачем по голове?!
Хоук - Мне самой такое делать жутко... Пять и шесть, и восемь... так, и две... Просто он руками размахался, Мне же жизнь пока что дорога...
Бодан: - Хи-хи-хи... Простите, не сдержался.
Хоук: - Как он мог подумать, что рога Я ему наставлю с этим магом? Мой любимый Фенрис... Мой родной... Только больше лириум не надо Тратить - он безумно дорогой. Господи, за что такие муки? Почему я магом родилась? Надоело видеть эти глюки! Фень, не лезь в подвалы, твою мать!
Итак, я вроде как взялась переводить фанфики по Dragon Age. Название: Век Дракона: Элвэнан Оригинальное название:Dragon Age: Elvhenan Фэндом: Dragon Age: Origins Автор: Corkerite здесьwww.fanfiction.net/u/3488736/Corkerite и здесьsocial.bioware.com/1755687/#profile Переводчик:nomadka2011 Ссылка на оригинал:www.fanfiction.net/u/3488736 Разрешение на перевод:здесьsocial.bioware.com/user_messages_view.php?pmcon... Категория: Рейтинг:M Персонажи: Нейра Сурана, Зевран, Алистер, Морриган и др. Пейринг: Сурана/Алистер, Сурана/Зевран Жанр:AU, Romance, Drama Размер:7 глав (20-25 страниц) Предупреждения:AU, смерть персонажа, возможна ненормативная лексика От автора:AU. В мире, в котором Арлатан не был сокрушен, Страж Нейра Сурана борется с Мором и своими чувствами к авварскому шемлену, берсерку по имени Алистер. Написано в виде отдельных сцен из игры Статус:закончен Статус перевода:в процессе
Глава 1 Нейра подошла к разбитому сундуку и нахмурилась. Вытянув одну руку и прикрыв глаза, она попыталась найти защитные магические барьеры, о которых предупреждал Дунилкан – но ничего не нашла. Она присела и тщательно осмотрела содержимое обломков, но никаких следов документов не было. - Так-так, что тут у нас? Незваные гости в моих Диких землях? Или, быть может, стервятники, что пришли покопаться в костях, которые доселе никто не беспокоил? Нейра встала и развернулась, слыша, как позади нее мужчины приготовили оружие. - Она чародейка, я это чувствую. Будьте все настороже, - предупредил всех светловолосый аллан’иса, сопровождавший их молодой Страж. - Я - чародейка? Может быть, и так, - признала темноволосая женщина людей, неторопливо направляясь к ним, видимо, не придавая значения их оружию. - Но кто вы, м? Незваные гости или стервятники? Говорите! - Стервятник я, - ответила Нейра, обнажая зубы, - волк Фен-Харел. И если ты умна, то оставишь меня моей добыче. - Но здесь мяса нет, лишь кости, открытые ветрам, - пожала плечами чародейка, обходя их по кругу. – Вы ищете договора Серых Стражей, что были раньше в этом сундуке? - Ты знаешь о них? – спросил аллан’иса. – Тогда, где они? Ты взяла их, чтобы украсить свое гнездо, милая пташка? Она холодно ему улыбнулась и поправила украшение из перьев на своей одежде. - Нет. То мать моя была. - Наверняка, еще одна ведьма хасиндов, - сказал Далим, худощавый карманник, и передернулся. - Ничто об этом не говорит, - проворчал крупный воин из ордена Изумрудных рыцарей. – Дунилкану нужны эти договора. Нейра медленно приблизилась к женщине людей, оценивая магию против магии; желтоглазая чародейка смотрела на нее ровно, словно ожидая вызова. Аллан’иса шагнул вперед и встал между ними, лириумные клейма, витками струившиеся по его лицу и рукам, вспыхнули магическим фиолетовым светом. - Моя дорогая магесса, не сомневаюсь, это была бы весьма впечатляющая дуэль, но сейчас не время и не место. Желтоглазая ведьма презрительно скривила губы при виде магических рисунков на его коже, но он не обратил на это внимания и поклонился. - Я Зевран, моя дорогая, и я смиренно прошу тебя отвести нас к твоей матери. - Вряд ли можно ожидать смиренной просьбы от одного из таких, как ты, аллан’иса, - резко бросила чародейка. – То была угроза? Он вздохнул, и фиолетовый свет погас. - Было бы ужасной растратой, если бы ты или Страж Нерия причинили вред друг другу. Я пытаюсь предотвратить драку, а не начать ее. - Хм, - казалось, ее это ничуть не убедило. – Держи свою магию при себе, и тогда, быть может, тебе это удастся. Идите за мной, - позвала она их внезапно, скрываясь в кустах. ________________________________________ Нейра, со стоном, очнулась. Что произошло? Она поморгала, в глазах все было мутно, – и резко села в постели, увидев Морриган, дочь Аша’белланар. - Что… где… - Ты у нас дома, - объяснила ей ученица ведьмы. – Моя мать спасла тебя и твоего друга во время битвы, принесла вас сюда и залечила ваши раны…а они были тяжелыми. - Битва! – вспомнила вдруг Нейра; им поручили зажечь сигнальный огонь на вершине Башни Андруил в крепости Коркари. Но им помешали пришедшие снизу порождения тьмы, напавшие на них с тыла. - Как прошла битва? Женщина людей опустила глаза. - То была бойня, - ответила она тихо. – Генерал, что должен был прийти на помощь… покинул поле. Ваш полководец и остальные… все погибли. - Ты сказала, Зевран здесь? – спросила она, вставая с постели в поисках своей одежды. Морриган кивнула и указала на сундук, в котором, как оказалось, и лежали ее вещи. - Он снаружи, с матерью моей. Он… переживает очень сильно. И, она хотела поговорить с тобой. - Хорошо, - сказала Нейра, надев свою робу. – Я хочу поблагодарить ее. И тебя. - О… пожалуйста, - неуверенно ответила Морриган. Она указала на дверь. – Я здесь останусь, завтрак приготовить. Нейра кивнула в ответ и открыла дверь. Зевран сидел на грубой скамейке и безо всякого выражения смотрел на болота. При звуке открывшейся двери он автоматически повернулся и встал, когда увидел, кто к нему приближается. - Милость Митал, - сказал он, - ты жива. А я уже не думал надеяться… - Я же говорила, что она жива, разве нет, парень? – резко спросила Аша’белланар. - Ма сераннас, - обратилась к ней Нейра с глубоким поклоном. – Морриган сказала мне, что тебя мы должны благодарить за наши жизни. - Так оно и есть, - захохотала Аша’белланар. – А что вы с ними сделаете, еще предстоит увидеть. ________________________________________ Верная из людского племени аккуратно насаживала гусиные перья на стрелы, тихо напевая гимны Джун и Андруил. Некоторое время Нейра просто смотрела, а потом заметила: - Искусная работа. - О, вовсе нет, – возразила Лелиана. – Я пробыла в храме всего пару лет; я новичок в Ремесле. У служителей уже десятки стрел были бы закончены и готовы к освящению, пока я завершила бы делать одну. Но твои слова добры, спасибо. Нейра нервно переминалась с ноги на ногу. - По поводу твоего видения… - Да. Я знала, что ты спросишь, раньше или позже. Лелиана отложила в сторону перо и перочинный ножичек. - Как-то ночью, примерно месяц назад, мне приснился сон… или кошмар. Я стояла на вершине высокой башни, и видела, как ужасная тьма медленно надвигалась на Бресилианский Лес. Вороны Страха и Обмана били меня своими крыльями. Я старалась защититься от ударов, и призывала Диртамена на помощь, но они продолжали и пытались выклевать мне глаза. И когда тьма подобралась ближе, поглотив весь город вокруг башни, я потеряла равновесие и упала. Глядя в ее увлеченные синие глаза, Нейра нахмурилась. - Прошу прощения, Верная, но что этот сон имеет общего с Серыми Стражами? - На следующее утро, когда я проснулась и вышла во двор, чтобы встретить солнце, я чуть не споткнулась о двух мертвых воронах. В конце концов, Диртамен защитил меня, и я верю, он хочет, чтобы я помогла вам отыскать те тайны, что остановят этот Мор. Нейра не была склонна к такому мистицизму, но в таких случаях говорят, береженого боги берегут. У Верной Лелианы было много полезных талантов, неважно была она послана одним из богов или нет, поэтому на время… - Я… рада, что ты нам помогаешь, - сказала Нейра, достаточно сухо, чтобы Лелиана слегка огорчилась. ________________________________________ Первый договор был с племенем горных аварцев, которые обитали в Морозных горах. Аввары не были оседлым народом, постоянно съезжая с места, когда менялись ветер и погода в непостоянных горах. Но несмотря на сложности, вызванные наградой, которую Затриан назначил за их головы, Стражи нашли дорогу к нужному поселению. Они с трудом прокладывали себе узкую дорожку, по колено в снегу, когда их внимание привлек странный звук, раздавшийся откуда-то сверху. - Обвал! – крикнул Зевран, и все они отчаянно устремились вверх по дороге. Когда они тяжело дыша, наконец, остановились, позади них уже прогрохотал поток из камней и гальки – и внезапно из сосен появились аварские лучники, и весь перевал наполнился воем их охотничьих волков. Прямо из снега появились четверо людей с диким воем, не уступающим их волкам. - За честь Авваров! – крикнул самый крупный, огромный дикарь, облаченный в шкуры животных и рогатый шлем. – Убить чужаков! - Не думала, что эльф проявит сострадание к человеку, - резко бросила Морриган. – Все остальные мертвы; почему бы не убить и этого? - Не все, - сказала Верная. К ним с трудом тащился раненый волк, медленно и болезненно, рыча так грозно, насколько хватало его сил. – Я думаю, это его зверь. Зевран вытащил одну стрелу и натянул тетиву. – Он у меня на прицеле. - Нет! – крикнула Лелиана и потянула его за руку, отчего стрела улетела в другую сторону. Он одарил ее яростным взглядом. - Эти звери умны, храбры и верны. Это то же самое, что застрелить галлу. - Ты точно Верная? – скептично спросила Нейра. Это было святотатством – сравнивать священных животных Гилан’наин и этих пресмыкающихся перед своими хозяевами существ. - Я уведу его от нас, - уверенно сказала Лелиана и стала осторожно приближаться к волку с поднятыми руками. - Ее проблема, - бросила Нейра и переключила внимание на раненого берсерка. Пара простых исцеляющих заклинаний, и – Его карие глаза распахнулись, и он попытался напасть на нее, но смог лишь перекатиться и уткнуться лицом в снег. - Ты связан, - сообщила ему Нейра, перевернув его обратно своей изящной ножкой. Он ненадолго задержал свой взгляд на каждом из них. – Почему вы пощадили меня? - Я спросила то же самое, - задумчиво произнесла Морриган. - Потому что, - раздраженно ответила Нейра, - кто-то предупредил вас о нашем приближении, и кто-то сказал вам, что мы… захватчики? И я хотела бы знать, кто. - Пришли ваши люди в зеленых доспехах, - легко ответил мужчина. – Это ведь личный состав вашего главного, так? И они сказали…, - он слегка растерялся. – Они сказали, что на свободе оказался одержимый, и он собирается прийти и посеять хаос, раздуть конфликт между нами и эльфами. Зевран раздраженно скрестил руки. - Да, ведь я так ужасно справляюсь со своими обязанностями, что позволил демону овладеть своим товарищем Серым Стражем и потом, вместо того, чтобы убить его, последовал за ним. - Он один из их аллан’иса, - подтвердила Морриган. - И ни я, ни она не одержимые, уверяю тебя. Мужчина оскалил зубы. - Слова, достойные одной из их подданных. - Я из племени хасиндов, народа столь же гордого, как и твой, - ответила Морриган. – Не было того, чтобы я переступала порог их Аэри (Гнезда). - Это лишь твои слова. - Говорю тебе, мы Серые Стражи, - сказала Нейра, размахивая перед ним договорами. – И я хочу поговорить с вашими старшими. А Первый Епископ (Примас) Затриан обманул вас, и в результате это стоило вам жизней ваших людей. Он хочет нашей смерти, потому что он трус, сбежавший с поля битвы, а мы об этом знаем. И подобно трусу он не стал драться с нами в открытую, а вместо этого прислал к вам своих Изумрудных Рыцарей вместе со своими лживыми сказками Он невыразительно посмотрел на договор, а потом перевел взгляд обратно на нее. – Вы убьете меня? - О, Творцы, нет! Я хочу лишь поговорить с вашими старшими! Он задумался. - Тогда я отведу вас к ним. Я не знаю, что является истиной, но возможно они ее разглядят. Нерйа предложила ему руку и помогла подняться. Он собирался что-то сказать, когда внезапно повернулся. - Дэйн! - Он помчался по снегу, комками разбрасывая его по сторонам, и опустился на колени рядом с раненым волком. – Держись, Дэйн. Я отнесу тебя домой. ________________________________________ Это было прекрасно и ужасно, и оно хотело ее, звало ее, его требование отдавалась настойчивым жжением в ее крови, которое грозило все разрушить в мерзкой и оскверненной темноте, в безумной оргии смерти и боли. Она пыталась уйти, найти другой уголок Тени, где ее не было, но она была везде, нескончаемая, обещание конца и освобождения от забот, обещание бездумного преисполненного радости служения. Был лишь один выход: - Кошмары? - Спросил Зевран, когда она с трудом вынырнула из сна. Дрожа от страха, она бросилась в руки аллан’исы. - Помоги мне! Демон из Загробного мира! ОН был таким сильным, я никогда… Пожалуйста! За все годы ее странствий в Загробном мире она никогда не испытывала такое искушение, ни разу не встречала оскверненного демона настолько умного и убедительного. Его руки, раскрытые было от удивления, аккуратно обхватили ее. - Ты вернулась в мир бодрствования, ты в безопасности, Нейра. Можешь рассказать мне об этом демоне? Запинаясь, она все рассказала: огромный дракон, покрытый уродливыми костями, из пасти которого полыхало фиолетовое пламя, а рев его был похож на песню. - Он должно быть древний и могущественный… Как я привлекла внимание такого существа? Как мне избавиться от него? Конечно она оступится, и он придет за ней, превратит ее тело в чудовищную форму, которая начнет свирепствовать на земле. Зевран обнял ее крепче . - Ты… прошла Посвящение. И пути назад… нет. - Что? – Она отпрянула и с ужасом посмотрела на него. - Это был не демон, - сказал он мрачно. – Это был Архидемон, оскверненный дух, уже воплотившийся в теле того громадного дракона. Он… каким-то образом управляет порождениями тьмы, с помощью той песни, и мы… тоже слышим ее. Мы связаны с ними. Так мы чувствуем их – а они чувствуют нас. - Я не стану одержимой? – Она цеплялась за эту информацию – это была хорошая новость. - Нет, не станешь, - кивнул Зевран. – Не из-за него... и я думаю, не из-за какого-либо другого демона из Загробного мира. Ты такая сильная Нейра. – Последние слова он произнес тихо, с восхищением, и она резко осознала, что все еще цепляется за него. Она отпустила эльфа и, не сознавая того, сделала шаг назад. – Ты тоже видишь эти кошмары? Он кивнул. – Со временем они становятся… легче. А потом, они… снова становятся хуже. Дунилкан говорил, что когда музыка становится совсем невыносимой, Стражи идут в Орзаммар, город дурген’ленов, и сражаются вместе с ними в их глубоких туннелях, до самой смерти. Она задумалась над этим, и усмехнулась. Резко и неприятно. - Полагаю, мне надо благодарить Творцов, если моя судьба сложится так. Сейчас намного вероятнее то, что я умру еще до конца года. – Она остановилась. – Прости, если побеспокоила тебя тогда. - Никаких проблем, дорогая леди! – Он намеренно разрядил обстановку церемониальным поклоном. – Хотя, хотелось бы, чтобы в мои объятия тебя толкнуло что-то более приятное, нежели кошмары от скверны. - Разве, аллан’иса? – Она не знала быть ей оскорбленной или… заинтригованной. - Тебя это так удивляет? – он извиняющее развел руками. – Абелас, я не хотел обидеть тебя. - …Я не обиделась, - наконец решила она. – Но мне кажется, мне тоже нужно начинать следить.